现在WOW的公测已经进入倒计时状态,全面公开测试将于2005年6月5日凌晨1点正式结束,四大区所有服务器将暂时关闭进行停机维护,具体开放日期目前未知。
据说正式商业化后将有如下的一些改进:
1、将开放最高等级到60级;
2、开放高级副本任务(这是必然的,事实上就算公测期间开放,碍于最高45级的限制也没有人可以到60级的副本);
3、战场系统的不断改进和完善。
一般来说,大家还是期待商业化运作的。商业化运作带来的好处是显而易见的。但是就目前的情况,我很怀疑商业化后的服务器运行质量。就今晚的情况来看,不少玩家由于公测将结束以公会为单位组织集体pk,结果服务器运行质量下降非常明显,交易、攻击、复活等延迟是令人无法忍受的。即便九城从8点开始两次回档都无法解决问题。看来,暴雪的WOW运行的资源占用上控制得还不是很好。
很多人认为WOW令人着迷的最根本原因是因为暴雪。当然,暴雪出品的游戏向来都是精品。这是不容置疑的。但是就WOW来看,其画面、地图设计的确无可厚非,加上有《魔兽争霸》的强大影响,使人能够很快融入游戏中。但是游戏中的庞大世界,以及世界运行体系的某些设计的的确确还有待改进,例如各种系统的开放性设计、金融系统的设计等。我最郁闷的是我用的牧师只能用布甲。刷副本掉落装备的时候布甲以上我基本上是不能去选择的,可是别人却可以和我抢他们不需要的布甲。这个设计本身就是非常不合理的。尤其是服务器资源消耗的控制,在开放荣誉系统以后,我们经常能够感觉到服务器运行质量的明显下降。这和暴雪设计的魔法等绚丽画面是由一定关联的。
总体来说,很期待不久的正式运营。我已经充好了CD-key。原本想到四区去重新开始,但是还是舍不得现在的这个等级和身边的朋友。决定还是留在一区了。希望届时服务器运行能够稳定一些,外挂能够少一些,游戏能够让人更兴奋些。
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